Plan de Estudios
Día 1
• Historia: del betamax al metaverso
• Las nuevas tecnologías y su impacto en televisión
Día 2
• Streamers y youtubers: los nuevos consumos.
• El fenómeno de los e-sports
Día 3
• Realidad aumentada, realidad virtual y videojuegos
• Metaverso: concepto y expectativas
Día 4
• Nuevas realidades audiovisuales y principios de Derecho de la Competencia
• La aplicación de las nuevas leyes digitales europeas a entornos virtuales
Día 5
• Obras generadas con y por IA. La actividad en mercados secundarios
• El registro de obras con intervención de IA. La posible afectación de derechos de terceros
Día 6
• Creaciones y propiedad intelectual en entornos virtuales
• La propiedad industrial en entornos virtuales
Día 7
• Moderación de contenidos: responsabilidad de intermediarios
• Privacidad en entornos virtuales
Día 8
• Obras audiovisuales y NFTs: cuestiones jurídicas
• Futuras regulaciones en materia de blockchain
Día 9
• El rol de los criptoactivos: aspectos jurídicos de los pagos con criptomonedas
• Aspectos tributarios en entornos virtuales
Día 10
• Jurisdicción y ley aplicable a las controversias surgidas en entornos virtuales
• La regulación del big data y su importancia en entornos virtuales
Día 11
• Datos biométricos y neuromarketing
• Obligaciones de transparencia de los sistemas de IA.
Día 12
• Protección de los consumidores en entornos virtuales
• Normativa publicitaria en entornos virtuales
Día 13
• El futuro próximo. Reflexiones